两小时后。
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”
“焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可🙞能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容🃣🙣易保持了四十多分钟的无事故记录啊!”
“侯集你轻点,别敲桌子,小心店长⚤📕🚬让你🗛赔钱……”🙞
顾凡在一旁饶有兴致地看着,显然,这些年轻人都产生🅅了明显的负⛫🝔面情绪。
这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙⛩🝅🈳凤雏那里获得了灵感呢?
这就不得而知了。
不过从目前的情况来看,莉莉丝的目⚤📕🚬的算是达到了。
究其原因,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲⛫🝔淡💼,新的挫败感产生,产生的负面🜘情绪自然也就变多了!
原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只🎻🖓要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。
而💟即便撞上了,也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一次的🎓🐫交锋。📊🙈
但在有了“66小时无事故”的这个目标之后🚁🐛,一切都发生了变化⛫🝔!
完成一次防御性驾驶之后,也只会习⚤📕🚬以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如⚿果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!
以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持⛒🙸无事故记录而特意刷新的一辆高难度车🕔辆。
实际上这是纯粹的误解,游戏🆔🏍中并没有这样的机制⚝💗。
刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,🎻🖓每次刷新的车辆在攻⚿击👛性方面并不存在明显差别。
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适⚂应』。
而这,也进🔼🅿一步增加了玩家们所产生的负面情🚁🐛绪!
看到这里,顾凡也不得不承认,莉莉丝的这个方案还是有点东西在里面📊🙈的。
但是……🖲🖤🔩随着时间的推🛧🞳😊移,这个方案真的可以如预期中一样,大量⛫🝔、稳定地产出负面情绪吗?
而为了挽救玩家们的🜲体验,自己又能做些什么呢?⚝💗
顾凡不由得陷入了沉思。